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Blender Pivot Point로 회전 중심 정하기|2.81에서 Object Mode·Edit Mode 고르는 기준

Blender Pivot Point 작업 전 Object Mode와 Edit Mode에서 다루는 대상이 다름을 보여주는 인포그래픽
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Blender 3D Cursor 위치 지정과 활용|새 오브젝트 생성·변형 피벗 기준 잡기

Blender 3D Cursor가 위치와 회전을 가진 3차원 기준점임을 보여주는 인포그래픽
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Blender Local View로 선택한 오브젝트만 보기|실행 전 확인할 범위와 원래 화면 복귀 기준

먼저 Local View와 Camera View를 같은 기능으로 보면 안 됩니다 관련 이미지
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Blender Collections로 오브젝트 그룹 관리하기|5.2 LTS에서 생성·이동 절차 확인 순서

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Blender Parenting으로 부모 자식 관계 설정하기|선택 순서와 Make Parent 확인법

병 본체를 부모 후보, 뚜껑을 자식 후보로 구분한 Blender Parenting 개념도
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Blender Apply Scale로 오브젝트 스케일 적용하기|Object Mode·결과 확인 체크포인트

Blender Apply Scale 실행 전 확인할 시작 모드, 선택 대상, 메뉴 항목, Transform 표시 흐름
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Blender Set Origin으로 오브젝트 원점 옮기기|3D Cursor 기준과 위치 차이

Blender 오브젝트 형상과 이동·회전·스케일 기준인 Origin 점의 차이를 보여주는 인포그래픽
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Blender Face Orientation으로 뒤집힌 노멀 확인하기|Overlays·Normals 메뉴를 버전별로 맞추는 법

Blender 2.80, 3.0, 5.2 LTS의 확인 범위가 서로 다름을 보여주는 인포그래픽
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Blender Shade Smooth로 선택한 면 음영 부드럽게 하기|Edit Mode 실행 방법

Shade Smooth가 선택된 메시 면에 적용되는 범위를 보여주는 일러스트
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Blender Mark Seam으로 UV 경계 이해하기|Blender 5.1 Unwrap 결과를 판단하는 법

기본 Unwrap과 Seam 지정 후 Unwrap의 UV 경계 차이를 보여주는 개념 비교 이미지
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